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全球軟板產(chǎn)值未來2年平均成長(zhǎng)可達(dá)13%

發(fā)布時(shí)間:2010-12-03 來源:DJ財(cái)經(jīng)

軟板的機(jī)遇與挑戰(zhàn):

  • 電子產(chǎn)品的輕、薄、多模組發(fā)展趨勢(shì)帶動(dòng)軟板商機(jī)

軟板的市場(chǎng)數(shù)據(jù):

  • 2010年全球軟板產(chǎn)值60.2億美元
  • 未來2年全球軟板產(chǎn)值平均有13%的成長(zhǎng)幅度


臺(tái)灣電路板協(xié)會(huì)舉辦軟板與原物料聯(lián)合座談會(huì),邀請(qǐng)到工研院產(chǎn)經(jīng)中心(IEK)研究員江柏風(fēng)以“軟板與軟硬板市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)況與趨勢(shì)”為題進(jìn)行演講。江柏風(fēng)表示,輕、薄、多模組的終端電子產(chǎn)品的未來需求,將帶來軟板更多商機(jī),預(yù)估明后2年,全球軟板產(chǎn)值平均仍有13%的成長(zhǎng)幅度,分別達(dá)到68.1億美元、77.3億美元的規(guī)模。

工研院產(chǎn)經(jīng)中心(IEK)研究員江柏風(fēng)表示,軟板應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,以2009年的統(tǒng)計(jì)資料來看,以顯示器、電腦、通訊為三大宗,比重分別為28.9%、 25.6%、20.1%,接下來分別為消費(fèi)性電子11.8%、汽車4.7%、工業(yè)3.9%、軍事3.5%、其他1.25%。預(yù)估到了2015年,這個(gè)派圖變化不大,但在顯示器、通訊以及消費(fèi)性電子的部份將會(huì)略有提升。

江柏風(fēng)也說,隨著景氣復(fù)蘇,應(yīng)用范疇擴(kuò)增,IEK預(yù)估2010年全球軟板產(chǎn)值60.2億美元,年增率10.3%,未來2年平均仍有13%的成長(zhǎng)幅度,分別達(dá)到68.1億美元、77.3億美元的規(guī)模。

江柏風(fēng)指出,軟板的特性就是輕薄、可撓曲,可根據(jù)空間大小及形狀進(jìn)行立體配線,以手機(jī)來說,就有越來越輕薄的情況。根據(jù)Gartner 預(yù)估2012年,全球手機(jī)的銷售量將可以達(dá)到16億支,其中智慧型手機(jī)將占5.04億支,將為軟板帶來龐大的商機(jī)。

除此之外,江柏風(fēng)特別點(diǎn)出,多模組也是軟板的商機(jī)所在,多模組的連接,要靠軟板作電性的連接,以蘋果iPhONe3GS與iPhone 4為例,iPhone 4除了更薄之外,功能也不斷放大,包括照相鏡頭畫素提升、增加前置視訊鏡頭、陀螺儀感應(yīng)器、FaceTime視訊功能,同時(shí)因多模組的設(shè)計(jì),讓電池?fù)碛懈蟮目臻g,使得電池續(xù)航力更久。

同時(shí),江柏風(fēng)認(rèn)為,體感游戲?qū)㈤_創(chuàng)CIS(CMOS Image Sensor)與軟板新的應(yīng)用范疇,以現(xiàn)在最夯的微軟Kinect產(chǎn)品為例,采用很多鏡頭,包括3個(gè)深度影像感測(cè)模組、1個(gè)紅外線光源感應(yīng)鏡頭等,之前只有X軸與Y軸,現(xiàn)在還增加了Z軸,現(xiàn)在wii還沒有這樣的產(chǎn)品,任天堂的3DS的設(shè)計(jì)也不如Kinect,但就趨勢(shì)來看,體感已經(jīng)是游戲機(jī)不可缺乏的基本功能,因此只要影像感測(cè)模組需求越高,軟板的需求也會(huì)跟著成長(zhǎng)。

另外,微型投影模組也開始大量采用軟板,尤其微型投影面臨最大的問題就是體積太大,無法適用于現(xiàn)階段的智慧型手機(jī)上面,所以必須尋求更輕薄的設(shè)計(jì)才可行。

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