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CES熱點:VR要變天,看方案主板接入機會

發(fā)布時間:2023-01-13 責任編輯:秋天

CES2023 VR設備熱火朝天,國內傳出“果鏈”減產,歌爾和立訊精密等代工巨頭股價震蕩,出現冰火不容的局面。索尼在CES 2023上發(fā)布其頭顯設備PS VR2,建議零售價為550美元。相比前代進行了很大升級,包括OLED屏幕、更廣的視野、支持4K HDR和高達120Hz的幀率以及設備內置的四個攝像頭等功能。PS VR2還有新的Sense控制器,可以檢測手指觸摸。蘋果傳聞已久的頭顯設備新細節(jié)近日也浮出水面,售價價格在3000美元水平,是Meta首款頭顯設備Quest Pro價格的兩倍。只不過,這款設備的電池續(xù)航時間短得驚人,只有兩個小時。類似Quest Pro,蘋果的設備可能更專注于工作,而不是游戲等其他場景,其視頻會議視為頭戴設備的潛在殺手級應用。


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分析師預測,到2026年中國虛擬現實產業(yè)總體規(guī)模將超過3500億元,虛擬現實終端銷量將超過2500萬臺,包括代工產品。它必須建立在產品力足夠、生態(tài)完善的情況下。而且要消費者逐漸接受這一新生事物還需要一個較長時間的磨合過程,目前VR設備的市場滲透率還很低,因此不少廠商都試圖通過補貼燒錢的方式來降低產品的售價,從而吸引用戶去購買。因此可以預見的是在2023年,VR廠商們會進一步降低產品的定價,更注重降低用戶的消費門檻,然后再以此為基礎推出體驗更好性能更強的高端產品。也就是說未來廠商將更傾向于針對不同消費力和需求的人群發(fā)展多條產品線,更好滿足商用以及高端玩家需求。


VR市場熱潮,索尼、蘋果入場

索尼在CES 2023上發(fā)布其頭顯設備PS VR2,索尼PS VR2將搭載單眼2000*2400分辨率、90/120Hz刷新率的OLED屏,支持4K HDR和110°光視角,機身配備四顆攝像頭用于耳機以及控制器,而紅外追蹤攝像頭將用于眼部追蹤,可能會帶來眼球控制功能。另外索尼PS VR2支持“注視點渲染”技術,也就是說用戶注視的畫面比其他地方更清晰,從而減輕對游戲設備的負擔。不過需要注意的是,索尼PS VR2需要PS5作為計算平臺,也就是說用戶想要體驗PS VR2帶來的奇妙體驗還必須得擁有一臺PS5游戲機。


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在游戲方面,索尼表示將會提供10款游戲給用戶游玩,之后也會陸續(xù)上架更多3A大作。價格方面,索尼PS VR2的零售價為549.99美元或4580港幣。說實話這個定價并不低,甚至要比PS5的首發(fā)價格還要貴上一些,因此這款產品估計只適合那些希望通過VR獲得更好的3A大作游戲體驗的玩家購買。


除了索尼外,蘋果也將在2023年發(fā)布自己的首款虛擬現實設備。據了解,蘋果MR頭顯設備將配備Mac Studio同款的M1 Ultra處理器,搭載一塊8K分辨率的顯示屏和先進的眼球追蹤技術,并且會配備高達15個攝像頭,以便精準地對眼球進行識別和追蹤。另外根據相關信息顯示,蘋果MR頭顯設備將會運行全新的操作系統(tǒng)——xrOS。與索尼、Meta等廠商不同,蘋果MR設備更注重的是辦公效率而非娛樂效果,蘋果MR最大的特點應該會聚焦在主流媒體以及協(xié)同生態(tài)方面,在M1 Ultra和新操作系統(tǒng)的加持下,蘋果MR極有可能成為未來蘋果生態(tài)鏈中不可或缺的一部分。不過最重要的價格方面, MacRumors推測會在3000美元左右。


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兩大巨頭VR產品接連曝光,國內光學廠商股價大漲

兩大巨頭VR產品接連曝光,也令國內VR光學頭部廠商股價紛紛大漲。


歌爾股份的支柱業(yè)務已完成從TWS耳機向VR產品的遷移,已成為Meta和Pico等廠商VR核心代工商,VR代工市場份額高達70%。歌爾股份在近期機構調研中表示,公司是全球頭部VR光學器件及模組供應商之一,已在眾多客戶產品中占據顯著份額,未來將繼續(xù)力爭提升在VR光學器件中的全球市場份額,目前業(yè)務拓展在順利進行中。


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舜宇光學VR/AR相關產品收入在其2021年業(yè)績中已位列第三,僅次于手機與車載相關產品,2021年收入約為13.4億元,同比增加約123.3%。據了解,舜宇光學科技正積極開拓全球市場并加大產品研發(fā)力度,現已完成新一代VR空間定位鏡頭的研發(fā),同時VR雙目顯示模塊亦已完成研發(fā)。此外,其雙菲涅爾鏡片VR目鏡已實現量產。


未來數年有望保持30%的增速

IDC報告預計,VR/AR設備出貨2023年將恢復增長態(tài)勢,將同比增長31.5%。該機構預計AR和VR頭顯在未來數年將持續(xù)增長30%以上,到2026年的出貨量將達到3510萬臺。


目前看來,Meta憑借定價策略合適的Quest2長期占據行業(yè)主導地位,在2022年前三季度,這款頭顯占據了全球AR/VR頭顯市場的84.6%。其次是PICO,同期份額為7.4%。


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